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目录

取景
曝光
虚实
构图

取景

焦距和透视

透视(空间感):近大远小
广角的透视效果会更明显,长焦更趋于真实比例

焦距和透视和人像:

那是因为在实际拍摄中使用广角镜头拍摄人像,透视感太强烈了,拍摄人像的时候会出现“大鼻子”的情况;而使用长焦镜头拍摄人像会让人面部看起来比较“平”(非不立体),会显得胖。

拍摄距离越近,透视效果越明显;拍摄距离越远,透视效果就越不明显,直到可能看不出来。

取景:景->角度->时机

画面的着眼点,对主题的表达是否清晰
取景和人像:

改变角度可以让背景更干净,可以更好表现模特。近处仰拍可能会拍到双下巴,对脸型也不利,人像更适合微微俯拍让脸更好看,或为了干净的背景俯拍。也要看模特状态

角度

不同透视效果
代入感:第一人称视角
没有代入感:第三人称视角
短焦镜头的强透视可以增强代入感(35mm)

曝光

曝光补偿

0EV时相机矫正为标准的灰——只输出中调的结果。为了白拍出原本的白,黑拍出原本的黑,而不是不亮不暗,需要曝光补偿

曝光补偿一般只能在P(程序曝光)、A(光圈优先)、S(快门优先)挡下调节,在M(手动)挡下虽然不能直接调节曝光补偿,却可以通过调节光圈、快门速度、感光度来共同控制曝光值。

曝光三要素:感光度,光圈,快门速度

光圈

每档光圈差1.4倍,即面积差1倍,通光量差一倍

光圈值常见的有f/1.0、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8 、f/11 、f/16、f/22、f/32等
比如f/5.6缩小1挡光圈就是f/8,但是在f/5.6和f/8之间还可以调节1/3挡光圈变成f/6.3,再调节1/3挡光圈变成f/7.1,再调节1/3挡光圈变成f/8

另外
小光圈可有星芒效果
大光圈可以虚化前景至消失

快门速度

比1/4秒速度低的,就是很低的快门速度;
比1/60秒速度低的,就是慢门;
比1/250秒速度高的,就是高速快门;
比1/2000秒速度高的,就是很高的高速快门。

正确的曝光

但是当照片中大面积是白色或者浅色的元素时,我们要将照片拍摄得明亮一些。当照片中大面积是黑色或者深色的元素时,我们要将照片拍摄得灰暗一些,以准确拍摄出这个场景本来的亮度。

大光比(不出现死白死黑)的技巧:

  1. 提亮暗部,压暗亮部
  2. 人工补光
  3. 渐变滤镜
  4. 摇黑卡

HDR

可以利用相机的“包围曝光”拍摄一张欠曝的、一张正常的,以及一张过曝的照片。然后利用图像处理软件的HDR功能将这3张照片合成起来。

光线

光线方向

  1. 顺光——光源在被摄主体正面
    肤色好看,消除影子使面部扁平
  2. 侧光——光源一般在被摄主体正面45°的位置90°
  3. 侧光——光源一般在被摄主体正面90°的位置
    侧光拍摄,能表现出皮肤的质感
  4. 逆光——光源在被摄主体背面。

在逆光的时候,“毛茸茸”的画面元素,比如植物、毛发等,会显出很好看的轮廓光。这个时候拍摄出的照片也是很好看的。

老旧的东西往往会因为氧化而让白色泛黄。所以泛黄的照片也往往会给我们沧桑感。

通过影调来表达情绪

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